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电脑游戏与现代病

1999-05-16 来源:生活时报 纬页 我有话说

上小学三年级的表弟最近迷上了电脑游戏,有时甚至忘了回家吃饭。为了转移他的兴趣,我们翻出童年时代的游戏方式,但他丝毫不为之所动,还振振有词:现在哪还有人玩这种游戏?!放眼四周,居民区空地上,再也看不到三三两两的孩子在一起丢沙包、玩玻璃球、跳橡皮筋了。传统游戏是不是真的已经穷途末路了,即将被电脑游戏一举歼灭?

传统游戏不管是人与人之间的娱乐(如“老鹰捉小鸡”),还是人与自然间的交流(如放风筝),其基点都是以人为本。人的体力、智力、能力、心理承受力在游戏中触碰、对抗和交流。

传统游戏的集体性来源于两个因素:一是游戏的对抗性;二是游戏角色的众多性。对抗性不言而喻,两个人放风筝就能比出谁放得高。非对抗性游戏则由不同的角色构成,我所知角色最多的一个游戏是如“官打捉贼”,有官老爷、打手、捕快和贼四个角色,缺一不可。

与传统游戏提倡集体娱乐相反,电脑游戏是个人化的娱乐。一个人控制一台电脑,无需他人协助,对抗或交流都在指令中完成。如果觉得电脑缺乏人情味,可以从网上选择一位网友进行对抗性厮杀,一种非面对面的斗智比武。网络使他们处于同一个魔幻世界中,我们失去了本来面目,而以所控制的游戏角色的形象出现。

网络游戏除了厮杀,还是厮杀,拒绝交流。电脑业发展到如今也只是人机对话,要想在游戏中进行人与人的对话,似乎为时尚早。孤独的游戏者只能通过厮杀化解自己的仇恨。

交流的缺失是这个时代的通病!

青少年是玩电脑游戏的主要群体,他们的成长伴随着烦恼、焦躁和不安。处在这样一个缺乏交流沟通的孤岛上,面对他们的难题,传统游戏显然已无能为力,它不符合这一代人的思维模式、欣赏口味和审美兴趣。他们在电脑游戏里得到了发泄。同时电脑游戏在潜移默化中更增加了他们的孤独感。

技巧在传统游戏中占有重要地位,它通过动作显现出来。它是游戏者的想象力、体力和身体的可能性相结合的综合反映。而电脑游戏中玩家的技巧是隐现的,只有手在移动鼠标或敲击键盘,玩家在游戏提供的功能、技巧中做出选择,完成任务。

只能依赖游戏而不能创造游戏表明这个时代想象力的匮乏、创造力的衰竭和玩家渴望快捷地得到感官享受的浮躁。而为此付出的代价是:玩家的主体性地位沦落到游戏边缘。

电脑游戏与运动无关,不像传统游戏中蕴含着生机勃勃的运动因素。长时间地玩电脑会诱发胸闷、头晕等电脑综合症,不利于我们的身体健康。从动态走向静态,是否表明了人类在游戏中从身体性的狂欢逐渐偏向于精神性的狂欢,动物性的本能在日益萎缩?

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